在《永久之柱》国际艾欧拉国际中,《发誓 Avowed》中的盎然之地将作为全新区域上台。这儿的环境规划不只承载着震慑视觉与丰厚布景故事,更将玩家挑选的理念融入每个旮旯。
当深化了解这个充溢财富、奥秘与魔法的边远地方之地时,玩家们会益发感受到开发者故意营建的艾欧拉狂野西部气味。这儿汇聚了冒险家、雇佣兵与伏莽,正是玩家抱负的舞台。游戏出现出共同的近代前期相貌——既非中世纪,又具有火药与高炉等科技元素,不同文明在此发展出共同的生存之道,犹如实际前史的镜像。
黑曜石游戏总监Carrie Patel泄漏:魂灵实质与诸神存在是构建国际观的两大柱石。魂灵之流的设定对《永久之柱2》玩家来说并不生疏,而本作将展示部分神祇的全新相貌。团队经过重构传统奇幻设定(如不刻板遵从矮人必带苏格兰口音等套路),打造出独具特色的文明形状。
环境艺术总监Dennis Presnell着重:咱们寻求真实感的前史层次。即便无人居住的区域,也会经过遗址与生态细节叙述过往故事。游戏国际包含多个全新生物群落:从忧郁葱郁的翡翠阶梯到荒漠地貌的碎岩谷,再到作为首要据点的拂晓海岸,每个区域都出现悬殊的美学风格。Presnell特别指出:开发团队在环境叙事中埋藏了很多隐秘故事,仔细探究者将收成共同奖赏。
在玩法机制方面,Patel介绍道:咱们一直为玩家供给多元解决方案。例如面临火焰妨碍,既可运用神通/附魔兵器,也能使用伙伴Kai的特别才能,或是场景中的马格兰之怒火焰手雷。这种规划理念延伸至战役系统,火焰不只能铲除妨碍,还能引爆炸药桶形成规模损伤。
关于新玩家,游戏内置术语词典将经过起浮提示完成国际观的无缝导入。经过微软用户研讨部分的屡次测验,团队在序章规划与新手引导方面做了很多优化。Presnell表明:即便是违背主线的旮旯,咱们也倾泻汗水安置细节叙事,这种探究趣味正是黑曜石著作的精华地点。
作为《永久之柱》国际的全新华章,盎然之地既坚持了IP中心要素(如魂灵轮回机制与诸神系统),又经过边远地方开辟的共同视角打开原创叙事。这儿既有艾迪尔帝国推重的次序文明与当地原住民的磕碰,也暗藏着远古文明的未解之谜。正如Patel所言:这个未被前作进入的区域,为创造团队供给了充沛的幻想空间。
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