三国杀的神曹操可以顺来别的玩家的牌,是很强大的技能,但是在实际使用中如果不多加注意反而会让队伍,那么在三国杀中使用神曹操时有哪些必须要格外注意的呢?今天小编就为大家带来三国杀2021神曹操玩法及需要注意的几点,希望能对大家有所帮助。
时间已经来到了2021年,神曹操对军争环境的破坏依然没有停止,大有赶超袁大嘴之势。昨天攒够20个五阶做完任务拿到了神武将箱开出了永久神曹操,比较高兴所以我多玩了一会儿。的确很爽,但我发现这种爽的感觉是建立在其他人的不爽之上的。
首先,在AOE普遍比较缺乏的抗金局(人机多数时候不会主动放A),如果你没有前置位的队友,这血就很难卖得出来。我没办法忍受自己成为一个不动白,但这就是事实。要输出没输出,要辅助没辅助,唯一的作用可能就是卡一下旁边的人的距离。防御威慑形同虚设。如果让后置位的队友帮助完成归心,我更倾向于认为这是一种浪费输出且拖延局势的行为。
其次,鉴于归心的发动频率其实不低,我主要说说无脑发动归心可能会带来的问题。最容易想到的肯定就是削弱队友的防御,这对于缺乏过牌的武将来说是一种巨大的伤害。顺来桃倒还好,自己吃完还能剩点;顺来队友的闪可就真是蛋疼了,最后往往只能白白扔掉。更何况有时候你会遇见手牌型的武将作为你的队友,典型的比如颜良文丑、界吕蒙、改版之后的郭淮等等,这时候你这个神曹操的存在完全就是给团队制造矛盾,增添不必要的资源争夺的过程。顺了半天把队友都扒光了,到最后发现这是一场零和游戏甚至是负和游戏。这种情况我遇到的太多了,神曹操把全队的手牌资源都集中到自己一个人手上,然后却没能力打出1+1+1+1>4的效果,间接导致全队。只要你没摸来AK,或者对面神抽个乐反手贴你脑袋上而你又忘了存无懈可击,就会出现非常尴尬的场面。所以牌的数量与牌的质量并不是严格挂钩的。
这一点我想当初游卡在设计神曹操的时候就有考虑过他的平衡性问题,因为当时五人军争场还比较流行,众所周知五人场神曹操就是个大弱鸡,远不如神吕蒙来得痛快。可是时代变迁,五人场从最初的慢慢消迹到完全被八人场取代,神曹操的统治地位也就越来越得到巩固。没办法,谁让三国杀一个桌游非得走网游路线呢。
第一就是不要太贪。好不容易在一轮之内归心了两次翻回来了,就不要再贪那第三次归心了。毕竟归心是个边际效益递减的技能,而且再拖一轮谁也保不准会加入什么不可控的因素,能爆发就趁着机会赶紧爆发。
第二就是选择区域时要慎重再慎重。Online上把归心改为随机制其实很合理,但这个削弱力度我个人觉得小了点,可优先考虑把选区也加入随机过程。我们要在关键时候抉择是否定向扒掉敌方核心的关键装备,抑或是在游戏快结束的时候敛一波桃。这对大局观有相当程度的考验,相信老玩家们应该都能收放自如吧。
第三就是注意千万别失血过多了!尤其是当地方有那些能无视距离强制造成了严重的伤害的武将,比如朱桓、张绣、改版后的典韦等等。如果这时候你手里桃子不够了还选择继续浪,会有暴毙的危险。同理,当场上有敌方二张出现时要优先将其解决掉以除后患。好了就说这么多吧,有疑问欢迎评论区留言。顺便附上魏武帝帅照。
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