:悟空》迎来了发布以来的规划最大的更新。得益于新增的Boss应战形式,能够让玩家直面从前战胜过的Boss,而无需体会完好的游戏流程。许多本来通关多周目的玩家,也迎来了回流。同时在线万。
这次更新,为玩家们带来了全新的游戏体会。扣头游戏科学并非扣头做简略的加减法,为Boss新规划的动作招式、数值的提高,都使得对局仍旧颇具应战性。特别是连战形式下,几大扎手Boss的组合给予一般玩家的压力一点都不比初见时小,难免令人心生害怕。
可要说高手在民间呢?即便是在这款门槛比较来说较高的动作游戏中,有人也从《黑神话:悟空》丰厚的打法门户构筑中,找到了有手就行的“轮椅”打法。
这套由博主“无敌李晓峰大王”开发的打法,被称之为“乌龟挨揍流”,中心首要在于减伤和棍式这两大要素上。经过对武器装备、法宝、珍玩的合理调配,那些扎手的Boss将失掉对天命人的优势。
珍玩:金棕衣x2、日金乌、月玉兔、琥珀念珠(减伤、添加防护、挨揍添加棍式)
得益于平天大圣套装供给的霸体特点,天命人的动作不会被打断(投技在外),能够一向跟对面换血。除了运用定风珠和恰当的时分喝酒,思念损伤减免作用常驻,根本便是一路运用棍花或挨揍凑棍式莽曩昔的。由于四豆进犯能够回血,续航才能完全能得到思念。
这套打法听起来简略,实在的操作起来也并不难。详细对战过程中,天命人和Boss完全是各打各的,一点点没有“TGA年度最佳动作游戏”应有的交互感。但恰恰是这样,反倒展示出了一种数值的美。
——假如冯骥看到他们精心开发的各种Boss,被天命人用朴实无华的棍花和四豆蓄力重棍给一下下A死,想必也会欲哭无泪吧。
在许多动作游戏中,《黑神话:悟空》绝称不上难度最高的那一档。由于游戏科学赋予天命人的超卓功能,以及各种法宝的使用,许多机制怪Boss都有较好的应战略。截止到现在,《黑神话:悟空》的通关率达到了近50%,这一个数字在3A游戏中都是极为夸大的了。
当然,这不是说《黑神话:悟空》便是一款简略的动作游戏。连战形式中的九禁玩法,给予玩家的压力就不输难度最高的魂游。游戏科学关于对局强度的界定与把控其实适当有水平,不管你是文娱玩家仍是硬核玩家,都能找到平衡点。